Code Jumper သည်အသက် ၇ နှစ်မှ ၁၁ နှစ်အတွင်းရှိကျောင်းသားများကိုအခြေခံပရိုဂရမ်းမင်းသဘောတရားများကိုသင်ကြားရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မျက်စိကန်းသောသို့မဟုတ်အမြင်အာရုံနိမ့်ကျနေသောကျောင်းသားများအတွက်ဒီဇိုင်းလုပ်ထားသည့် Code Jumper တွင်ခန္တာကိုယ်၊ သီးတောင့်များနှင့်အခြားကိရိယာများပါ ၀ င်သည့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပစ္စည်းများပါ ၀ င်သည်။ ၎င်း app ကို screen reader များနှင့် refreshable braille display များဖြင့်အသုံးပြုနိုင်သည်။ အမြင်အာရုံချို့တဲ့သောကျောင်းသားများနှင့်အမြင်အာရုံချို့တဲ့သူများ မှလွဲ၍ Code Jumper ကိုသုံးနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်လူတိုင်းသည်စာသင်ခန်းတစ်ခုတွင်အတူတကွ ပူးပေါင်း၍ အတူတူအလုပ်လုပ်နိုင်သည်။ Code Jumper ကိုမူလကမိုက်ကရိုဆော့ဖ်မှဒီဇိုင်းဆွဲပြီးမျက်မမြင်များအတွက်အမေရိကန်ပုံနှိပ်တိုက်မှတီထွင်ခဲ့သည်။
Code Jumper သည်ကျောင်းသားများကိုခေတ်သစ်အလုပ်ခွင်အတွက်လိုအပ်သောအရည်အချင်းများကိုတည်ဆောက်ရာတွင်ကူညီရန်လွယ်ကူသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည်အခြေခံကျသောပရိုဂရမ်းမင်းသဘောတရားများကိုလက်တွေ့စမ်းသပ်ခြင်း၊ ကြိုတင်ခန့်မှန်းခြင်း၊ မေးခွန်းထုတ်ခြင်းနှင့်လေ့ကျင့်ခြင်းများပြုလုပ်ရာတွင်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ခြင်းနှင့်တွက်ချက်ခြင်းဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များကိုအသုံးချလိမ့်မည်။
ရှိပြီးသား coding tools အများစုသည်သဘောသဘာဝအလွန်မြင့်မားသည်။ ကုဒ်ကိုမည်သို့ကိုင်တွယ်ပုံနှင့် (ဥပမာ၊ ဆွဲခြင်းနှင့်ဆွဲချခြင်းကဲ့သို့သော coding blocks) နှင့်ကုဒ်မည်သို့ပြုမူသည် (ဥပမာ animations များပြခြင်း) ဖြစ်သည်။ ဤအရာသည်အမြင်အာရုံချို့တဲ့နေသောကျောင်းသားများအား၎င်းတို့ကိုလက်လှမ်းမမှီစေပါ။ Code Jumper သည်ကွဲပြားခြားနားသည်။ အက်ပလီကေးရှင်းနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကိရိယာနှစ်ခုစလုံးသည်ကြားနိုင်သည့်တုန့်ပြန်မှုကိုပေးသည်။ တောက်ပသောအရောင်အသွေးစုံလင်သောပလတ်စတစ်တောင့်များသည်“ Jumper ကေဘယ်လ်” များ (အထူကြိုးများ) ဖြင့်ချိတ်ဆက်ထားသောအရွယ်အစားကြီးမားသည့်ခလုတ်များနှင့်ဖုများရှိသည်။
Code Jumper ဖြင့်ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းဆိုင်ရာညွှန်ကြားချက်များကိုပျော်စရာကောင်းသော၊ ပညာရေးဆိုင်ရာကလေးများအတွက်လက်တွေ့လုပ်ဆောင်မှုများအဖြစ်ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများအားလုံးသည်ရုပ်ပြဇာတ်လမ်းများကိုပြောပြနိုင်သည့်၊ တေးဂီတပြုလုပ်နိုင်သည့်အပြင်ပြက်လုံးများကိုအက်ကွဲစေသောကွန်ပျူတာကုဒ်များကိုဖန်တီးနိုင်သည်။
ပူးတွဲပါနမူနာသင်ရိုးညွှန်းတမ်းသည်ဆရာများနှင့်မိဘများအား coding ကိုတဖြည်းဖြည်းနှင့်စနစ်တကျသင်ကြားစေနိုင်သည်။ ဗွီဒီယိုများနှင့်ကျောင်းသားလှုပ်ရှားမှုများအပါအ ၀ င်ထောက်ပံ့ထားသောအရင်းအမြစ်များသည်ပညာရေးနှင့်မိဘများအားပရိုဂရမ်တွင်အတွေ့အကြုံမရှိဘဲ Code Jumper ကိုသင်ကြားရန်ခွင့်ပြုသည်။